Bauducco Choco Pipoca — 3D Food CGI

ClientBauduccoYear2026AuthorThiago ChristoShare

Pipoca caramelizada coberta com chocolate é um dos produtos mais difíceis de reproduzir em 3D — porque não existem duas iguais.

Cada pipoca é uma silhueta irregular, torta, cheia de reentrâncias e bordas quebradas. É essa irregularidade que o olho usa para reconhecer o que está vendo. Quando ela some, o produto vira uma bolinha de chocolate qualquer.

A cobertura precisa preservar a forma que existe embaixo dela. Grossa o suficiente para parecer chocolate de verdade, fina o bastante para o relevo da pipoca continuar aparecendo.

O chocolate escorrendo tem outra exigência: peso. Precisa da viscosidade correta — mais lento que uma calda, mais denso que leite — e do ponto exato em que a gota se solta. Um pouco fora disso e o olho recusa a imagem antes de conseguir explicar por quê.

O último quadro mostra a mesma cena em clay render: geometria, sem material e sem cor. É onde a forma é resolvida antes de qualquer acabamento entrar.

Parte de um projeto de nove meses com a Frameria, entre outubro de 2025 e julho de 2026 — quinze produtos Bauducco, em mais de quarenta composições.


English

Caramelised popcorn coated in chocolate is one of the hardest products to rebuild in 3D — because no two pieces are alike.

Every kernel is an irregular silhouette: lopsided, full of folds and broken edges. That irregularity is what the eye uses to recognise what it is looking at. Lose it and the product becomes a generic chocolate ball.

The coating has to preserve the shape underneath it. Thick enough to read as real chocolate, thin enough that the popcorn’s relief still shows through.

The pouring chocolate carries a different demand: weight. It needs the right viscosity — slower than syrup, denser than milk — and the exact point where the drop releases. A little off and the eye rejects the image before it can explain why.

The final frame shows the same scene as a clay render: geometry, with no material and no colour. That is where form gets resolved, before any finish comes in.

Part of a nine-month project with Frameria, from October 2025 to July 2026 — fifteen Bauducco products across more than forty compositions.


Cliente: Bauducco
Parceria: Netflix
Agência: AMPFY
Produtora: Frameria / Still 3D
Produção executiva: Luiz Fellipe Sousa
Direção: Fernando DJ Barros
Modelagem e render 3D: Thiago Christo