Bauducco — 3D Food CGI

ClientBauduccoYear2025 – 2026AuthorThiago ChristoShare

Entre outubro de 2025 e julho de 2026, fui chamado pela Frameria para fazer o 3D dos produtos Bauducco. O projeto durou nove meses e veio em duas etapas.

A primeira foi a linha que a Bauducco criou com a Netflix — Choco Biscuit Branco, Choco Biscuit ao Leite, Choco Brownie e Choco Pipoca. A segunda, o portfólio clássico da marca: croissant recheado, pão de forma, torrada, bolinho, cookies, wafers, pão de mel.

Quinze produtos ao todo, em mais de quarenta composições diferentes.

Trabalhar com uma marca que todo brasileiro conhece de cor muda a régua. Ninguém precisa comparar com a referência para saber que ficou errado — a pessoa cresceu com aquele biscoito.

É aí que o 3D deixa de ser uma escolha estética e vira uma escolha de controle.

Controle sobre a geometria: o modelo tem a medida exata do produto, o raio de canto, a profundidade do relevo no chocolate. Controle sobre o material: chocolate não é uma cor, é a maneira como a luz entra, espalha e volta. Biscoito assado tem porosidade que muda de uma borda para a outra. Controle sobre a luz: cada produto da linha nasce com a mesma iluminação, o mesmo ângulo, a mesma sombra — porque saem todos do mesmo ambiente construído.

E controle sobre o tempo. Ao longo de nove meses, muita coisa se ajusta. Com o produto construído em 3D, ajustar significa mudar o que mudou. O resto fica exatamente onde estava.

Quando a direção vem de quem conhece o produto de dentro, ela não admite aproximação. Não é “mais ou menos aquele tom” — é aquele tom. Não é “parecido com aquele formato” — é aquele formato. Cada pedido precisa ser atendido exatamente, e sem estragar o que já estava aprovado ao lado.

Esse nível de exigência só se sustenta com controle sobre cada elemento da cena, um por um.

Você muda uma coisa e só ela muda. Nada mais se move sem você mandar.

Para quem cuida de um portfólio de produtos, isso não é detalhe técnico — é o que faz um calendário de lançamento ser possível.


English

Between October 2025 and July 2026, Frameria brought me in to build the 3D for Bauducco’s products. The project ran nine months, in two stages.

The first was the line Bauducco created with Netflix — Choco Biscuit Branco, Choco Biscuit ao Leite, Choco Brownie and Choco Pipoca. The second was the brand’s classic portfolio: filled croissant, sandwich bread, toast, muffin, cookies, wafers, honey bread.

Fifteen products in total, across more than forty compositions.

Working with a brand people know by heart raises the bar. Nobody needs a reference to tell that something is off — they grew up with that biscuit.

That is where 3D stops being an aesthetic choice and becomes a matter of control.

Control over geometry: the model carries the product’s exact measurements, the corner radius, the depth of the relief in the chocolate. Control over material: chocolate is not a colour — it is the way light enters, scatters and returns. Baked biscuit has a porosity that shifts from one edge to the other. Control over light: every product in the line is born with the same lighting, the same angle, the same shadow, because they all come out of the same built environment.

And control over time. Across nine months, a lot gets adjusted. With the product built in 3D, adjusting means changing what changed. Everything else stays exactly where it was.

When direction comes from people who know the product from the inside, it leaves no room for approximation. It is not “roughly that tone” — it is that tone. Not “close to that shape” — that shape. Every request has to be met exactly, without disturbing what was already approved beside it.

That level of demand only holds up with control over each element of the scene, one by one.

You change one thing and only that thing changes. Nothing else moves unless you say so.

For anyone managing a product portfolio, that is not a technical detail — it is what makes a launch calendar possible.


Cliente: Bauducco
Parceria: Netflix
Agência: AMPFY
Produtora: Frameria / Still 3D
Produção executiva: Luiz Fellipe Sousa
Direção: Fernando DJ Barros
Modelagem e render 3D: Thiago Christo